Jump to content
Noticias
  • ALTIS LIFE ABIERTO
  • POP3 PRÓXIMAMENTE
  • GTAV PRÓXIMAMENTE

medel

Responsable Servidor
  • Contenido

    45
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    4

medel ganó por última vez el día 22 Enero

¡medel tenía el contenido más querido!

Reputación comunidad

44 Excellent

5 Seguidores

Acerca de medel

Visitantes recientes al perfil

162 visitas al perfil
  1. medel

    Changelog Altis Life

    Changelog 6.0 * Subida la paga de la Policía a 3000€ * Subida la paga de la Cruz Roja a 5000€ * Bajada la paga de los civiles a 800€ * Subido el dinero que da farmeo de agua. * Quitados los kits de primeros auxilios del servidor, ahora os pódeis curar sólo usando tratamientos. * Nuevas texturas de ifrits de rebelde. * Nueva textura para el camión de combustible. * Nuevas texturas para la Camioneta. * Nuevas texturas para los todoterrenos. *Nuevas texturas para las furgonetas de carga. * Nuevas texturas para los SUV. * Nuevas texturas para las rancheras.
  2. Añadido: Chaleco con protección sin licencia de donador -> 10.000€ Ropa Guillie sin licencia de donador -> 10.000€
  3. Actualizado Súbidos los policias para robar casino a 11
  4. medel

    Changelog Altis Life

    Changelog 5.0 * Añadidas matrículas a los vehículos. * Añadidas un portátil a la policía (con el pueden ver el dueño del vehículo en las matrículas). * Subido el farmeo de agua. * Subidos los policías para robar Casino. * Subido el dinero que da Casino. * Subido el dinero que dan las gasolineras. * Ahora los moderadores, admin , gms etc, tambien ganan dinero cada 5 minutos. * Subido el dinero que da convento. * Subido el dinero que da blas de lezo. * Subido el dinero que da almacén. * Fix correos. * Fix sistema médico.
  5. medel

    Donaciones

    Cómo donar Para realizar una donación, téneis que entrar en este enlace e introducir la cantidad que quérais donar, el mínimo para recibir los beneficios es de 10€. Una vez que habéis donado, le téneis que enviar un mensaje privado por el foro a "Alejandro Almenar" y a "David Medel" adjuntando una captura de pantalla en la que se vea el importe que habéis realizado, y se os activarán los beneficios. El proceso no es automático por lo que puede tardar unas horas en activarse. Pódeis ver los beneficios de donador en este enlace. @Alejandro Almenar@Clancy Wiggum@TeTe Master@Armando Casas@medel
  6. medel

    Changelog Altis Life

    Changelog 4.0 * Nuevo farmeo de agua. * Nuevos tratamientos para el sistema médico. * Añadidos los horarios del restart en el ayudador. * Arreglado el botón de transferir dinero. * Arreglado el sistema de crafteo. * Ahora los moderadores, admin , gms etc, tambien ganan experiencia cada 5 minutos * Aumentado el dinero que da correos * Ya no te da experiencia al vender vehículos * Ya no se pueden recoger armas del suelo. * Fix dupeo de experiencia
  7. medel

    Changelog Altis Life

    Changelog 3.0 *Ahora cuando sales del servidor se sincroniza automáticamente. * Ahora cada 5 minutos la Policía y la EMS recibe también experiencia. * Ahora te da experiencia al terminar un robo. * Nuevo diseño de tablet. * Fix funciones de admin. * Fix barra de experiencia. * Fix en los robos de casas. * Fix dupeos. *Fix menores.
  8. medel

    Changelog Altis Life

    Changelog 2.0 * Añadida la RCO a la Policía. * Ahora se pueden recoger las armas de los cadáveres. * Bajada la experiencia requerida para subir de nivel. * Ahora si te reaniman ves borroso hasta que te tomes la pildora. * Fix Dupeos. * Fix Menores.
  9. medel

    Changelog Altis Life

    Changelog 1.0 * Retirada la opción de quitar la hierba. * Bajados los precios de todas las armas de la Policía. * Fixeados los Procesadores de Drogas. * Se han añadido cargadores que no se podían comprar en algunas armas policiales. * Aumentado el tiempo de robo de la gasolinera repsol * Fix Menores Att: Medel
  10. Normativa Guardia Civil Altis Life El incumplimiento de las siguientes normas podrá conllevar sanción policial y/o administrativa. Normas Básicas 1 - Cualquier persona perteneciente al cuerpo deberá saber que sus actuaciones tanto fuera como dentro del juego independientemente del rol en el que esté jugando se tendrán en cuenta para sanciones, ascensos, quejas... etc. 2 - La admisión al Cuerpo Nacional de Policía de Altis será mediante un examen teórico y uno práctico. (No se podrá acceder al práctico sin aprobar el teórico. Las preguntas del examen teórico consistirán en la Normativa General y en la Policial. La jefatura policial se guarda el derecho de admisión a los opositores al cuerpo. 3 - Las negociaciones son totalmente obligatorias de cumplir por ambas partes una vez aceptadas. 4 - El número mínimo de policías conectados será de 5, en el caso de haber menos, tendréis que entrar obligatoriamente. 5 - Los Policías deberán tener siempre respeto hacia los ciudadanos de Altis, el incumplimiento de esta norma supondrá una sanción MUY GRAVE. 6 - La Policía y la EMS deberán coordinarse para avisar de ciertas zonas de conflicto. Esto no quiere decir que si la EMS escucha tiros debe avisar a la Policía, la EMS es neutral y todo lo que no le afecte directamente no lo podrán avisar a las autoridades. 7 - Si se divisa un arma larga en zona segura se deberá avisar para que se la guarde. 8 - Los negociadores de ambas partes son intocables mientras dure la negociación. El matar a uno de estos es motivo de sanción. 9 - El incumplimiento de cualquier norma será aplicado con más gravedad a la policía. 10 - A la hora de ver a un tirador posicionado en un robo en el que se esté negociando, a éste se le deberá tasear o noquear. 11 - Existen distintos niveles de alerta los cuales se activarán mediante el NPC de gestión de alertas en la comisaria. 12 - Cualquier vehículo usado en acciones ilegales deberá ser retirado y llevado a comisaria, si éstos han estado envueltos en el asesinato de un agente o un robo grande deberá ser destruido. Niveles de Alerta Nivel de alerta 1: La ciudad está muy tranquila, hay una amenaza conocida, pero controlada. Los Policías saldrán a patrullar con su cinturón , taser y un sub-fusil por cada integrante de la patrulla. Nivel de alerta 2: Será el nivel normal, se conoce existencia de una amenaza y los Policías estarán preparados para actuar contra ella. La Policía se equipará con sus chalecos de protección II acompañado de un subfusil. Nivel de alerta 3: Este nivel de alerta se usará en situaciones que requieran mejor armamento por parte de la Policía. La Policía se equiparán con chaleco de protección III acompañado de un arma larga. Nivel de alerta 4: La amenaza es existente, la policía se ve superada en robos y tiroteos. Los agentes se equiparán con un chaleco de protección IV acompañado de un arma Larga, se permitirá utilizar el vehículo Hunter. Nivel de alerta 5: La amenaza supera por completo a la policía, la Unidad Especial de Intervenciones toma el control de toda la policía. Los agentes tomarán las mismas medidas que se tomaron en alerta 4 añadiendo la activación de la UEI. Protocolo de emergencia Epsilon Delta Sigma: Activado solo por la autorización conjunta del comisariado, como respuesta a una amenaza terrorista/armada a nivel paramilitar, en este nivel vehículos blindados y armados serán empleados. NO SERÁ NECESARIO SUBIR EL NIVEL DE ALERTA A LA HORA DE ROBOS RDM O A LA HORA DE LIBERAR ZONAS. PARA ESTAS SITUACIONES SE HA DE ACTIVAR EL MÁXIMO NIVEL DE ALERTA DISPONIBLE. Rangos Policiales Cadete Guardia Guardia de 2ª Guardia de 1ª Cabo Cabo Mayor Sargento Sargento Mayor Subteniente Teniente SubComisario Comisario Actuación en un Robo Dependiendo del tipo de robo que sea se deberá de actuar de formas diferentes : Robos con Rol - La primera patrulla que llegue a la zona será el negociador el cual siempre mantendrá plena comunicación con H-50. - Las demás patrullas que lleguen a la zona deberán de realizar un perímetro y asegurar las proximidades del robo ya sea limpiando las montañas edificios cercanos etc. - En caso de encontrar un tirador SOLO SE PODRÁ NOQUEAR/TASEAR con la intención de mantener la seguridad de la policía. - Las negociaciones deben ser por un % del dinero sacado del robo o bien por rehenes, no es necesario negociar una huida. Normas en los Robos con Rol - El negociador es totalmente intocable hasta que se rompan las negociaciones, una vez se rompan se darán 10 segundos por ambas partes para que puedan posicionarse. - La policía solo podrá romper negociaciones en casos extremos. (Ej : Los atracadores se niegan a negociar durante un periodo prolongado de tiempo, los negociadores faltan el respeto a la policía...) Robos sin rol - Se seguirán las órdenes de H-50 o la persona que esté al mando de la policía en ese momento. - En caso de nivel de alerta 5 o superior la Unidad Especial de Operaciones tomará en control y dirigirá la ofensiva o defensiva. Normas en los Robos sin Rol - Queda terminantemente prohibido tasear o noquear a cualquier persona en este tipo de roles, dicha actuación conllevará sanción policial/administrativa. - Se eliminará a cualquier persona que haya por la zona. Actuación en un Secuestro - La policía deberá en todo momento negociar por el rehén o rehenes ofreciendo lo que esté en sus manos. (1 arma/equipamiento por rehén, 60.000€ por rehén como máximo). Este dinero será sacado del banco del negociador (avisar al comisariado). - La prioridad es la vida del secuestrado/s y se hará todo lo posible para que estos sean liberados. - El secuestro deberá ser comunicado por mensaje a toda la policía o mediante el Canal de Noticias 7. - Al llegar a la zona del secuestro se tomará el perímetro que H-50 considere necesario, se limpiaran las montañas y se revisarán todas las zonas consideradas peligrosas. - Si se ve algún tirador que pueda afectar a la seguridad de los agentes se le procederá a noquear o tasear. - Si un policía es capturado en medio de una negociación será obligatorio negociar por su vida. (No haberte metido en donde no te llamaban). - La policía nunca podrá cortar negociaciones, deben ser los civiles quienes corten. Actuación a la hora de entrar de servicio - Cuando un agente entra de servicio tendrá que ir al canal de “Esperando Asignación” - Es TOTALMENTE OBLIGATORIO el mostrar tu rango entre corchetes en tu nombre de TS3 - Una vez allí se whispeará a la policía informando a H-50 tu entrada en servicio y rango al que se pertenece para facilitar la asignación. Cómo actuar en un arresto - Cuando un civil es neutralizado en un robo se le escoltara al vehículo policial y se le llevará a comisaría para procesarlo. De camino a comisaría se le debe INFORMAR DE SUS DERECHOS y de que está siendo trasladado a comisaría. - La policía está obligada a leer los derechos antes de solicitar la documentación en comisaria al detenido. - Se puede Multar en plena calle por Multas “Leves”, cualquier otro delito tiene que ser trasladado a comisaría. Cuando un civil coopera , no puede ser investigado por “PDA” (Lista de Buscados) a no ser que esté bajo sospecha policial. [Ejemplo: ves a un civil conducir rápido, éste se para y empezáis a hablar. En este caso solo le podrías multar por conducción temeraria, aunque tenga 100 asesinatos] - La multa máxima de de 200.000€, si el detenido paga la multa no se le podrá enviar a prisión. - La pena máxima es de 90 minutos. Derechos de TODOS los civiles Tiene derecho a guardar Silencio, cualquier cosa que diga puede ser utilizada en su contra, tiene derecho a asistencia médica si la necesita, tiene derecho a comida y bebida. Penas de Prisión De 0 a 25.000 € < ----------------------------> de 5 a 10 minutos De 25.000 € a 50.000 € < ------------------- > de 10 a 15 minutos De 50.000 € a 75.000 € < ------------------- > de 15 a 30 minutos De 75.000 € a 100.000 € < ------------------- > de 30 a 40 minutos De 100.000 € a 125.000 € < ------------------- > de 40 a 50 minutos De 125.000 € a 150.000 € < -------------------- > de 50 a 60 minutos Principales códigos de comunicación 10-4: Recibido. 10-20: Pregunta referente a la localización. Qrx: Demanda de silencio de radio. Tangos: individuos armados. Prioritario: comunicado importante para que la gente mantenga silencio. Radio modo charlie: Solo comunicados imprescindibles. Interrogo: Esclarecer qué vas a realizar una pregunta. Prueba de radio: pedir confirmación de radio. 5/5: verificar la correcta recepción de radio. Primer número dice la fuerza de recepción y el segundo la claridad de la recepción. 10-9: Repite comunicado. Alerta 10-20: Punto de peligro. QRR: La vida de un agente corre peligro. Dentro de los QRR encontramos 3 tipos: QRR Verde: Los tangos son inferiores a la policía. QRR Amarillo: Los tangos son iguales a la policía, acudirán al apoyo todas las patrullas libres. QRR Rojo: Los tangos superan a la policía, toda la malla a ese QRR cuanto antes. Ropa/Armamento Ilegal - Cualquier chaleco con protección - Ropa Guillie - Armas sin licencia. Vehículos Ilegales Cualquier tipo de vehículo que sea blindado/artillado, los que incluyen: Karts Ifrit Hunter Offroad artillado Strider Tempest MI-48 ¿Cuándo se puede cachear? Se puede cachear a una persona siempre que coincida en alguna de las siguientes situaciones: - Esté detenido en comisaría y estemos procesando. - Entre en un perímetro policial con o sin permiso. - Salga o entre en una zona en la que se cometan actos delictivos. - Cuando se haya dado a la fuga de la policía. - Bajo su propia voluntad. - Si entra en una zona en la que anteriormente hubo objetos ilegales. (Ejemplo : Un tiroteo de : Policía VS Banda, allí quedan cadaveres con objetos ilegales) Se podrá cachear a todo el que entre en esa zona. - Se tenga sospecha extremadamente claras de que esa persona haya cometido actos ilegales. ¿Cuándo se puede asaltar una casa sin permiso de Jefatura? Se puede asaltar una casa sin permiso de la jefatura en los siguientes casos: - Un civil cometa cualquier tipo de delito desde dentro de una propiedad. - Un civil huya a coger refugio dentro de una propiedad. - El dueño de la casa de permiso expreso para entrar en su propiedad. - En robos a dichas propiedades.
  11. Multas Oficiales Robo: Robo de vehículo --> 5.000€ Robo de vehículo policial --> 10.000€ Robo a persona --> 7.500€ Robo a agente del estado --> 45.000€ Robo de vehículo policial --> 15.500€ Robo de casa --> 20.000€ Intento de Robo de vehículo --> 5.000€ Robo a gasolineras --> 5000€ Robo a supermercados --> 15.000€ Robo al convento --> 20.000€ Robo al almacén --> 20.000€ Robo al laboratorio --> 30.000€ Robo a Casino --> 40.000€ Robo a reserva federal --> 150.000€ Trafico: Fuga de la policía ---> 17.500€ Saltarse un control---> 15.000€ Exceso de velocidad---> 2.000€ Conducción campo a través ---> 2.500€ Conducción temeraria ----> 7.500€ Sentido contrario ----> 2.500€ Conducir sin luces ---> 1.000€ Conducir Quad sin casco ---> 1.000€ Conducir sin licencia ---> 5.000€ + retirada del vehículo si no puede conducirlo nadie Romper mobiliario urbano --->2.500€ Retirada de vehículo de las dependencias policiales --->2500€ Conducción de vehículo ilegal --->7500€ + retirada del vehículo Aparcar mal un vehículo ---> 2000€ Posesión de vehículo ilegal -->15.000€ Aterrizar en zona ilegal ---> 5000€ + Retirada del helicóptero por un miembro del GAP Publico: Denuncia Falsa --> 15.000€ Intento de suicidio --->5000€ Entrar en zona restringida -->15.000€ Desorden publico --->10.000€ Obstrucción a la justicia --> 10.000€ Falta de respeto (X insulto o borderia) --> 20.000€ Desacato a la autoridad --> 12.500€ Interrupción de labores policiales --> 12.500€ Invadir sin permiso un perímetro/recinto policial --> 10.000€ Homicidios: Asesinato --> 20.000€ Asesinato a agente del estado --> 35.000€ Intento de homicidio --> 10.000€ Intento de homicidio a agente del estado --> 20.000€ Asesinato en serie(+10 asesinatos) --> 50.000+15.000 por asesinato Objetos Ilegales: Posesión de Ganzúa --> 2000€ Trafico de Armas --> 20.000 + el arma con el que trafica Posesión de droga(Marihuana, heroína...) sin procesar(lo que se saque del vehículo) --> 2000€ por cada una Posesión de droga procesada (lo que se encuentre en el vehículo) --> 2500€ por cada una Posesión de Diamantes --> 20000€ por unidad Posesión de Oro --> 15000€ por unidad Trafico de droga --> 10.000€ Secuestros: Secuestro de civil ---> 35.000€ Secuestro de agente del estado ---> 45.000€ Multas por armamento: Arma legal sin licencia: 7.500€+Retirada del arma Arma legal con licencia usada en un acto criminal: 5.000€+Retirada del arma Chaleco con protección sin licencia de donador -> 10.000€ Ropa Guillie sin licencia de donador -> 10.000€ Fusil de asalto 5,56 -> 20.000€ +retirada de arma Fusil de asalto 6.5 (Katiba,mxc mx) -> 25.000€ + retirada de arma Fusil de asalto 7.62 (AKM ,AK-12) ---> 30.000€ + retirada de arma Tirador designado 6.5 7,62 (MK14,MXM) 35.000€ + retirada de arma Francotirador 7.62(Rahim mk1) 40.000€ + retirada de arma Francotirador +7.62---> 45.000€ + retirada de arma LMG (Ametralladoras Ligeras/Pesadas/Spar-16S zafir mk200 etc) ---> 60.000€ + retirada de arma Accesorios -> 5000€ Cargadores -> 2500€ Delitos en contra del estado: Terrorismo --> Pena máxima directa. Penas de Prisión De 0 a 25.000 € < ----------------------------> de 5 a 10 minutos De 25.000 € a 50.000 € < ------------------- > de 10 a 15 minutos De 50.000 € a 75.000 € < ------------------- > de 15 a 30 minutos De 75.000 € a 100.000 € < ------------------- > de 30 a 40 minutos De 100.000 € a 125.000 € < ------------------- > de 40 a 50 minutos De 125.000 € a 150.000 € < -------------------- > de 50 a 60 minutos De 150.000€ < -------------------------------------> de 60 a 70 minutos
  12. En este post podeis poner cualquier sugerencia relacionada con el servidor.
  13. medel

    Changelog Altis Life

    En este post se irán publicando todos los cambios dentro del servidor.
  14. Normativa Cruz Roja Altis Life INCUMPLIR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES NORMAS EXPUESTAS ES MOTIVO DE CASTIGO CON SANCIONES INTERNAS. El mando será el rango más Alto en la EMS, en caso de haber 2 personas del mismo rango, entonces será el que más tiempo lleve en servicio, en caso de que el rango más alto no quiera actuar como mando podrá dárselo a otro con rango más bajo. Hay que obedecer al mando cumpliendo la normativa en todo momento, en caso de no ser así, el mando deberá avisar a algún miembro de la jefatura. Hay que avisar al mando cuando se entre y se salga de servicio. Prohibido cometer actos delictivos y farmear estando de servicio. Es obligatorio llevar la ropa correspondiente a cada rango, al igual que los vehículos. Está permitida la utilización de algunos gorros fuera de las que se encuentra en la EMS siempre y cuando se avise a una Jefatura pidiendo permiso. Nadie queda exento de abonar los servicios de pago que ofrece la EMS. Es obligatorio estar en las salas de patrulla del ts3 cuando se está de servicio. La zona de respawneo de vehículos de la EMS son los hospitales, está prohibido sacar o guardar nuestros vehículos en los garajes o helipuertos de civiles. La venta de material médico está totalmente prohibida, en caso que se haga se recibira una sancion administrativa. Los vehículos aparcados en el hospital son de nuestros compañeros, nunca podremos llevarnos un vehículo si no es nuestro, a menos que nuestro compañero nos lo permita, deberemos sacar los nuestros propios. Hay que seguir las normas de tráfico, excepto cuando se trate de un aviso médico, en cuyo caso y bajo nuestra responsabilidad podremos saltárnoslas. Si acudimos a un aviso mecánico siempre pediremos DNI, y si la persona está en lista de morosos procederemos a informarle de la situación y a invitarle a pagar. Si no quisiera, nos iríamos y no realizaríamos el servicio. Ningún Integrante de la EMS queda exento de las multas impuestas por la Policía. Un policía puede multar a un Integrante de la EMS y, éste último, está obligado a pagarla. Los Miembros de la EMS pueden hacer mini-eventos o actividades siempre y cuando no haya pacientes y un Coordinador lo pueda autorizar y supervisar. -- PROCEDIMIENTOS PARA ACUDIR A UN AVISO MÉDICO -- -Te llegará un mensaje al móvil. Pero no es exclusivo para ti, si no, para toda la EMS. -Mando se encargará de asignar el aviso. Si no te escoge, no puedes ir. -Recuerda revisar que llevas encima todos los utensilios. Lleva siempre comida y bebida de sobra, por si el herido necesita hidratarse o comer. -Súbete al vehículo de tu rango. Marca en el mapa el lugar del suceso (las coordenadas aparecerán en el mensaje), pon las sirenas y las luces, o lo que el aviso requiera, y dirígete hacia allí. -Comprueba que la zona esté libre de tiroteo. Si escuchas tiros, aléjate e informa a Mando. Si no hay indicios de tiros, apaga las sirenas, pero no las luces, y acércate los heridos. -Reanímales lo antes posible. De haber muertos, tu prioridad es ellos. -Fíjate en los heridos. Por orden de mayor gravedad a menor, empieza a curar a todos los heridos de la zona. -En caso de que haya demasiados, avisa a Mando para que mande refuerzos. -Mantén informado a Mando. Una vez| que hayas curado a todos, puedes volver al hospital, no sin antes informar a Mando de que ya has acabado con ese aviso. -Una vez en el hospital se debe curar al paciente completamente con las bolsas de sangre. -Y cuando terminamos le damos la buenas días/tardes/noches al paciente y seguimos con otra cosa. -Precio de Funeral: 3000€ -- PROCEDIMIENTOS PARA ACUDIR A UN AVISO DE REPARACIÓN / MECÁNICO -- -Te llegará un mensaje al móvil, -Mando se encargará de asignarte al aviso, comprueba que tienes kit de reparación y comida y bebida, -Coges tu vehículo correspondiente y te diriges al aviso, -Una vez llegado al aviso, le pedimos el DNI -Le pediremos 500€ por la reparación del vehículo, si no lleva el dinero encima, no le reparamos el vehículo. -- PROCEDIMIENTO AL ENTRAR AL SERVICIO -- 1.Antes de entrar, o mientras estás entrando, debes ir al canal Esperando asignación y esperar a que Mando te asigne una patrulla. 2.Una vez en patrulla, escoge el slot de EMS que desees. 3.Ya dentro, revisa que llevas todos los utensilios: Uniforme de tu rango Desfibrilador Kit de herramientas GPS Mochila Visión nocturna Comida Bebida Kits de Primeros Auxilios Vendas Vendas Compresivas Bolsas de Sangre Pildoras 4. Saca tu vehículo y apárcalo en el garaje. A no ser que haya 3 vehículos, que entonces deberás de guardarlo en tu garaje. -- PATRULLANDO -- Salvo que Mando disponga de lo contrario, cada patrulla estará formada por 2 ó 3 EMS, entendiéndose por patrulla cada sala del ts3 (L-10, L-20, L-21,M-10) Número de vehículos por patrulla: Una ambulancia por patrulla Salir de servicio y no guardar el vehículo en el garaje del hospital será motivo de sanción con degradación de rango. Patrullar con el coche fúnebre será motivo de sanción con degradación de rango y/o expulsión del cuerpo de la EMS. El mando debe notificárselo a Jefatura, en caso de no hacerlo el Mando del momento será también sancionado. Usar sirenas y luces sin estar en un aviso para simplemente divertirnos y conducir como no se debe, será motivo de sanción. Debemos respetar la señalización de tráfico, sobre todo usar el carril adecuado y moderar la velocidad, excepto en un aviso médico, en el que se activarán sirenas y el puente, siempre extremando la precaución. Somos EMS, no policías, debemos valorar vuestra vida y alejarnos de cualquier CONFLICTO, especialmente si un policía o civil nos dice que abandonemos la zona, estamos obligados a abandonarla sin interferir de ningún modo. No somos jueces de nada. Ser educados e intentar ayudar a los civiles respondiendo las dudas que tengan. Un civil no puede subir a vuestro vehículo sin vuestro consentimiento. Debéis mantener siempre vuestro vehículo cerrado para evitar que os sea robado. Sólo se pueden usar las "ganzuas" para trasladar vehículos que estén mal aparcados o abandonados. Sólo puede haber un V.I.R. patrullando, el primero que quiera, y tenga la especialidad de conductor, y se lo pida a mando, si éste lo autoriza, podrá usarlo. -- DEPÓSITO MUNICIPAL -- Los vehículos abandonados deberán ser retirados por la Policía. Se deberá enviar un mensaje al propietario del vehículo y en caso de no responder (1 min) el coche será enviado al depósito más cercano y se procederá a incautarse. En caso de querer conservarlo se deberá comunicar al EMS. Si el dueño de un vehículo se presenta en el depósito para recogerlo, debemos obligatoriamente pedirle el DNI. Si confirmamos que es el propietario, le daremos el vehículo tras el pago por la retirada. Precios de retirada de un vehículo del depósito: Precio de retirada: 1500€ Precio de retirada + reparación: 3000€ -- CON LA POLICÍA -- EMS es independiente y no pertenece a la policía por lo que las órdenes de mando estarán por encima de las que la policía pueda dar. Mando será quien se comunique con la policía, para ello deberemos decir: “EMS a policía” y esperaremos respuesta, cuando la tengamos describiremos brevemente lo ocurrido. La policía eventualmente nos pedirá ayuda para embargar vehículos y debemos darle preferencia a su petición. La policía puede pedirnos que reanimemos a un civil que ha cometido un delito para posteriormente detenerlo (siempre que la zona esté bajo control). Si escuchamos un vehículo de policía con las sirenas activadas trataremos de salir a un lado de la carretera para evitar colisiones. -- PROCEDIMIENTO EN ZONA DE ROBOS -- Nunca retiraremos vehículos, ni nos adentraremos en una zona de robo, esté activa o no. Si en una zona de robo se encuentran vehículos abandonados procederemos a: Informar a mando de la situación. Mando deberá hablar con la policía y corroborar que la zona está limpia de cualquier acto delictivo. Cuando mando nos informe la situación en el lugar podremos proceder o no a limpiar la zona. No se podrá acudir a avisos de robo a no ser que la policía sea quien lo pida y nos asegure que es zona segura para nosotros. -- PROCEDIMIENTO EN ZONAS RDM -- La EMS no debe acudir a ningún aviso en zonas RDM. Las zonas RDM son: Zonas de Captura Escondites de Bandas Reserva Federal Zonas Señalizadas en rojo en el mapa. -- CÓDIGOS -- Código 1 --> sin sirena y sin puente Código 2 --> sin sirena y con puente Código 3 --> con sirena y con puente -- COMUNICACIÓN DE RADIO -- Recibido: (10-4) Repetir comunicado: (10-9) Pedir posición: (10-20) Prueba de Radio Aceptar que se Escucha la Radio (5-5) EJEMPLO DE COMUNICACIÓN COMPLETA: L10: “L-10 para MANDO“ MANDO: Adelante L-10 L-10: "Por favor 10-20 del último aviso” MANDO: bla bla bla --ZONAS DE PATRULLA-- Estas son las Zonas en la cual se encarga cada Unidad siempre en binomios o trinomios. Mando: [Kavala] K-10: [Kavala] K-20: [Kavala] K-30: [Kava y Pyrgos] P-10: [Pyrgos] P-20 [Pyrgos] A-10 [Athira] A-20 [Athira] Medicopter: [Todo el Mapa] POST SUJETO A CAMBIOS
  15. NORMATIVA GENERAL ALTIS LIFE INCUMPLIR CUALQUIERA DE LAS SIGUIENTES NORMAS EXPUESTAS ES MOTIVO DE SANCIÓN 1. Prohibido cualquier uso de Bugs, exploits, o Hacks. 2. El uso de Metagaming está prohibido. Metagaming: uso de información externa al servidor para beneficiarse. 3. Para realizar un Cambio de Nombre In-Game, deberás ser atendido en TS3. Esta prohibido cambiarte el nombre sin autorización de un GM. 4. El rol de cualquier acción dura 30 minutos desde el inicio, cualquier acción fuera de ese periodo de tiempo se sancionará gravemente. 5. Tras morir no se podrá volver a la zona de muerte hasta pasados 20 minutos, o haya finalizado el rol. 6. Esta prohibido interferir en rol ajeno. 7. Está prohibido la utilización de nombres ofensivos, o trolls. 8. Al morir podrás ser revivido, pero no te acordarás de nada de lo que haya pasado anteriormente. 9. Está prohibido la utilización de material único de cada bando. Ej: robar el taser a la policía o robar la ropa a la policía o a la EMS. 10. Si estamos en un Robo y la Policía quiere revivirte, tu al ser reanimado deberás levantar las manos y esperar a ser procesado por tus delitos. Ningún bando está Obligado a revivirte (excepto la EMS). 11. Está prohibido el uso de multicuentas o cuentas compartidas con otras personas. 12. La EMS es un grupo neutral y pacífico su único trabajo es la curación y la retirada de vehículos. Por lo tanto está prohibido matarlos, robarles o secuestrarlos. Al ser un grupo neutral no podrán informar de ninguna acción que no les afecte directamente. A no ser que la vida del EMS corra peligo. 13. Está prohibido matar a un compañero con la intención de liberarlo de la Policía o Banda. 14. No está permitido buscar a la policía, el buscar a la policía se sancionará gravemente. 15. Está prohibido realizar los Farmeos ILEGALES con vehículos aéreos. 16. Los secuestros no podrán tener una duración de más de 30 minutos desde su inicio. 17. Está prohibido cooperar con los rehenes en un robo o una negociación. 18. Para realizar un secuestro de 1 rehén tienen que haber mínimo 5 policías conectados. 19. Prohibido secuestrar a una persona y dejarla tirada a más de 1 km de las ciudades. 20. Prohibido noquear de frente mientras te están disparando. 21. Prohibido iniciar rol agresivo tras un accidente de tráfico. 22. No está permitido desconectarse muerto, tienes que haber respawneado para poder desconectarte, 23. Si te están robando y te piden que tires TODO, deberás tirar todo incluido el arma. 24. Está prohibido el ir a curarse a un hospital en medio de un ROL. 25. Esta prohibido el uso de vehículos Artillados en todas las Zonas o roles que no sean RDM. 26. Está prohibido dar Objetos de Donador a otras personas que no lo sean. Se sancionará gravemente. 27. Está prohibido recolectar la carne de Conejo en zonas que no estén delimitadas. Solo se podrá recolectar esa carne en las Zonas de Caza. 28. Las Bandas tienen prohibido hacer pactos entre ellas. Sólo podrán hacer pactos de No Agresión o Alianza. 29. La Policía antes de acudir a liberar una zona, deberá avisarlo mediante el Canal de Noticias 7. ======ZONAS SEGURAS====== 1. Todos los Garajes Señalizados (50 metros desde el recinto). 2. Comisarias (No es Zona Segura para Civiles. Por lo tanto se les puede abrir Rol Ilegal/Agresivo). 3. Hospitales. 4. Zona de Donadores. 5. Fábricas (Sólo el edificio, fuera no es zona segura) Es decir que dentro del edificio está prohibido INICIAR cualquier tipo de ROL ilegal/agresivo. (Las armerias no son zonas seguras) En las Zonas Seguras está prohibido INICIAR cualquier tipo de ROL ilegal/agresivo. ======ZONAS RDM====== En las zonas RDM no se rolea, es decir se dispara a todo lo que se vea. Las zonas RDM son: Zonas de Captura, Escondites de Bandas. Esta prohibido volver a la Zona RDM una vez hayas muerto hasta que pasen 30 minutos. Aunque hayas conquistado la zona y la estén liberando, si has muerto no podrás volver hasta que hayan muerto todos los implicados en ese ROL. Todas las Zonas RDM están señalizadas en rojo en el mapa. AVISO: Sólo se podrá abatir en las Zonas de Captura o Escondites de Bandas si se ve la intención de que va a capturar la bandera / zona ======FARMEOS====== Está prohibido realizar los farmeos ILEGALES con vehículos aéreos Farmeos ilegales: -Droga -Diamantes -Tortugas Los farmeos legales, SÍ que se podrán hacer con cualquier tipo de vehículo Está prohibido que la Policía campee cualquier punto de venta de farmeos ilegales. ======SECUESTROS====== Los secuestros no podrán tener una duración de más de 30 minutos desde su inicio. Los secuestros deberán ser comunicados a la Policía o en su defecto a la Banda del secuestrado (mediante mensaje de teléfono o Canal de Noticias 7) para que estos acudan a negociar. Está prohibido utilizar amigos o miembros de la misma banda como secuestrados. Es necesario que los secuestrados lleven en todo momento esposas, el no llevarlas puede llevar a la Policía o a la Banda rival a no negociar por el secuestrado. Es obligatorio para Bandas y Policías negociar por la vida del rehén. Por rehén se podrá pedir armamento (1 arma por rehén), se podrá pedir dinero (60.000€ por rehén) y se podrá pedir la liberación de otro miembro de la banda. Cada bando podrá decidir el precio que ellos creen que vale la vida de esa persona (dentro de los límites anteriormente establecidos.) Está prohibido matar a un jugador que ha Cooperado. A los rehenes solo se les podrá robar lo que lleven encima. Se podrán secuestrar a 3 civiles como máximo por banda. Y a 2 policías como máximo por banda. Se podrán secuestrar 3 civiles con 6 policías conectados. Y se podrán secuestrar 2 policías cuando hayan 8 policías conectados. No se podrán secuestrar a los Policías y a los Civiles a la vez Se podrá robar a la policías cuando hayan 6 policías conectados. Los secuestrados deberán colaborar en todo momento diciendo las necesidades que tienen (comida, agua, vida). No se podrán escapar aunque se les hayan soltado las esposas. El secuestrado no podrá avisar a nadie si está esposado o si le han hecho el rol de quitarle la Radio. Tampoco podrán cambiarse de asiento en el coche o tirarse en marcha. ======ARMAS====== Las únicas armas legales son las que se pueden comprar en la armería de las principales ciudades (señalizadas como Tienda de Armas) el resto son todas ilegales. Si dispones de un arma legal pero no de su licencia ésta podrá ser confiscada por la Policía Si la policía ve algún arma tendrá todo el derecho de cachearte aunque no hayas hecho nada para comprobar que ese arma es Legal. Todas las armas usadas en ROL ilegal podrán ser confiscadas. ======VEHÍCULOS====== Está prohibido atropellar para matar o posicionarse y tener ventaja respecto a la otra persona. Únicamente está permitido atropellar para huir. Todos los vehículos armados son Ilegales. Si la policía incauta un vehículo Ilegal podrá ser destruirlo. Los vehículos abandonados deberán ser retirados por la Policía. Deberán enviar un mensaje al propietario del vehículo y en caso de no responder (1 min) el coche será enviado al depósito más cercano y se procederá a incautarlo. En caso de querer conservarlo se deberá comunicar al EMS. La retirada de cualquier vehículo de dependencias ya sean Policiales o Médicas costará 1500€, la retirada del vehículo y con reparación 3000€. ======ROBOS====== Todos los bandos disponen de 1 única vida por ROL. (Excepto la UEI cuando se activa FUDRA, así que estos dispondrán de 2 vidas). Cuando se vaya a robar a alguien hay que dar un tiempo para que este pueda levantar las manos. No será válido decir tienes 5 segundos y si en ese tiempo no las levanta lo mato. En las negociaciones de un robo se pueden utilizar rehenes. (Sólo se podrá pedir 1 cosa por rehén) En todo robo se debe negociar. No será válido decir "Se rompen negociaciones" a la primera. Los negociadores del robo no podrán ser abatidos o secuestrados hasta que no se hayan roto las negociaciones (hay que dar como mínimo 10 segundos). ======ATENTADOS====== Un atentado NO se puede realizar mediante la inmolación de un vehículo. Los atentados deberán ser con un chaleco bomba avisándose mediante anuncio y tendrá que haber pasado 15 minutos y haber un mínimo de 10 Policías y 2 EMS. ======NIVELES DE ROBOS====== =============== Robos Pequeños ============== -Gasolineras (2 Policías Conectados) -Supermercados (4 Policías Conectados) =============== Robos Medianos =============== -Convento (6 Policías Conectados) -Almacén (7 Policías Conectados) -Laboratorio (6 Policías) =============== Robos Grandes =============== -Casino (11 Policías Conectados) =============== Robos RDM (Sin Rol) =============== -Reserva Federal (12 Policías) -Blas de Lezo (10 Policías) -Almacén Policial (13 Policías) HORARIOS DE RESTART: 15:00 - 21:00 - 3:00 - 9:00 Cualquier situación no especificada en las normas será manejada y sancionada en caso de ser necesario a criterio de cada moderador.
×
×
  • Crear nuevo...