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Victor Rokano

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Acerca de Victor Rokano

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  1. 122, vale voy en camino
  2. NORMAS GENERALES DE PROJECT GAMERS-POP3 OBLIGATORIO TENER MINIMO 16 AÑOS Queda totalmente prohibido el uso de Overwolf en TeamSpeak3. Queda totalmente prohibido el uso de otra aplicacion externa de voz:Discord/Ventrilo3/Mumble... Aviso:Toda persona que no entre con el TaskForRadio tendra 3 avisos, al 3 se procedera aplicarse una sanción administrativa. 1.La norma fundamental en este servidor es el respeto. Cualquier falta de respeto hacia cualquier jugador/a será duramente sancionada. 2.Project Gamers Lakeside es un servidor de ROL, hay que rolear siempre, sea cual sea la situación en la que nos encontremos. Tampoco sirve matar sin un motivo coherente. 3.En todo momento hay que valorar la vida en cualquier situación. 4. El uso de metagaming en el servidor será motivo de sanción, es decir, no se puede hacer uso de información obtenida fuera del servidor. 5.Está prohibido cambiar de bando para tomar represalias o favorecer a un jugador. 6.Los nombres que no estén formados por un Nombre + Apellido no serán válidos. Tampoco los nombres ofensivos y trolls. 7.No se puede utilizar equipamiento de otros bandos, ya sea ropa o material exclusivo de cada bando que los civiles no pueden encontrar en sus tiendas. 8.Los beneficios de donador no pueden ser transferidos o vendidos a jugadores no donadores. 9.El rol tendra por normativa 40 minutos de duración, exceptuando en un robo,es decir que si has estado previamente secuestrado 30 minutos y empiezan un robo,tendras que tener paciencia hasta que los policías negocien por ti y tengas la libertad. 10.No se puede volver a la zona donde se ha muerto hasta pasados 40 minutos y hasta que haya terminado el rol en el cual moriste. Una vez has muerto, no podrás acordarte de lo ocurrido. 11.Una cuenta no puede ser compartida con otro jugador. Igualmente ningún jugador podrá tener múltiples cuentas. 12.Está prohibido interferir en rol ajeno, se recomienda siempre abrir el mapa y comprobar que robos están activos. Así mismo, si te encuentras con un rol que no te incumbe, deberás abandonar la zona sin entrar en él. 13.PROJECT TV es un grupo pacífico y neutral, no pueden ser robados, asesinados, trolleados ni secuestrados, tampoco se pueden usar sus vehículos, indumentaria, ni complementos. 14.Los civiles que no son mafia, NO pueden robar en casas que están en recintos mafiosos. 15.Para robar recintos mafiosos hay que ser mafia y atacar la zona desde terrorista. 16. En medio de un rol no podrás curarte en el hospital. 17.Prohibido hacer houdini en comisaría, cárcel o mientras eres movido por otro jugador. -- ZONAS SEGURAS -- 18.Las ZONAS SEGURAS son: -Garaje de grandes ciudades (Lakseside , Nueva Morrison, y Los Diablos) --> [Zona segura para civiles ,EMS,] -Cajeros son seguras menos el cajero mafia - Hospitales y comisarías --> [Zona segura para civiles, EMS, y policías] - Los lugares descritos serán zonas seguras en un radio de 50 metros. - En las zonas seguras está prohibido disparar, robar coches, robar a jugadores, noquear, trollear ,abrir todo tipo de rol agresivo. Tampoco se podrá secuestrar, pero si no has sido responsable y te has subido a un vehículo ajeno podrán sacarte fuera de zona segura y secuestrarte. -No puedes refugiarte en zona segura. Si hay rol previo y estás huyendo de la policía o de un rebelde, podrán arrestar o matarte en zona segura si decides esconderte allí. -En zonas seguras la policía podrá quitarte el arma si es ilegal y te ven con ella. No es motivo para iniciar rol, forma parte del rol de ambiente, por ello, tu grupo no podrá tomar medidas contra la policía. Debes encargarte de actuar discretamente. En zonas seguras no se puede iniciar rol ilegal, por ejemplo la compra-venta de armas, secuestros, robos,. -- SECUESTROS -- 19.No puedes matar a un jugador que ha cooperado. 20.Los secuestros deben ser comunicados por los secuestradores para poder iniciar una negociación. Los secuestros podrán estar directamente relacionados con un robo, donde se usará al rehén como moneda de cambio. 21.Por secuestro se podrá tener: 3 rehenes civiles, si hay 8 Policías o Guardia Civiles conectados. 2 rehenes Policías o Guardias Civiles, si hay 10 Policías o Guardia Civiles conectados. Nunca se podrán secuestrar a la vez a 3 civiles y 2 Policías Guardia Civiles.. Robar a policía [arma letal o vehículo] --> 6 policías conectados] Robar a policía banda de clavos --> 6 policías conectados. Para secuestrar a una persona tiene que haber un rol mínimo y ésta debe de estar esposada. Un requisito indispensable para negociar con la Policía por la vida de un rehén, es que tenga las esposas puestas. Queda terminantemente prohibido cubrirse con un jugador que está esposado y el cual está unido a nosotros mediante la opción de WINDOWS de “mover jugador”. Si estás esposado y las esposas se sueltan, bajo ninguna circunstancia podrás huir, tienes que levantar las manos.[Las esposas tienen un sistema de seguridad que te permite soltarte pasado un tiempo en el caso de que alguien te espose y te deje tirado en el campo]. El tiempo máximo que se puede tener a una persona secuestrada es de 40 minutos, de sobra para utilizarlo en robos o como rol de secuestro. Únicamente las mafias podrán realizar secuestros. No se pueden realizar secuestros en terrorista. -- ARMAS -- 22.Las armas cortas (pistolas) son legales únicamente las de tienda de armas, siempre que se tenga la licencia de "Defensa Personal". Si la policía te para y no tienes dicha licencia podrá proceder a quitártela y aplicará la multa correspondiente por tenencia de arma ilegal. -- VEHÍCULOS -- 23.Los vehículos blindados, vehículos que se venden en tienda de mafia, en tienda terrorista y el monster son ilegales, si la policía los intercepta podrá confiscar los y destruirlos. Úsalos con cautela y siempre que te sirvan de ventaja táctica para desarrollar tus acciones ilícitas. 24.Está prohibido atropellar, solo está permitido para huir.(Siempre y cuando valores tu vida) - VEHÍCULOS ILEGALES - Todo vehiculo que disponga de blindaje. Monsters Limusina Blindada Jeep Blindado Negro Kart Insurgen Blindada Negra Jeep Craft (Mafia) - FARMEOS - 25. No está permitido farmear drogas en vehículos aéreos. Para este tipo de farmeos será necesario realizarlos con vehículos terrestres. Incumplir esta norma con llevará la eliminación del vehículo aéreo o incluso sanción administrativa. 26.Los vehículos de farmeo solo podrán ser usados para el farmeo al que están destinados. -- DEPÓSITO MUNICIPAL -- 27.Los EMS serán los encargados de recoger los vehículos abandonados o requisados por la policía. 28.Para sacar tu vehículo del depósito deberás pagar la tarifa correspondiente. -- MAFIAS -- 29.Es un grupo organizado, considerado mafia dentro del juego y con la potestad de realizar atentados. 30.Las mafias deberán ser "invisibles" a los ojos de la población, incluida la policía. No cumplir con este punto puede dar lugar a que la mafia sea disuelta y otra mafia que esté en lista de espera, entre en su lugar. 31.Las organizaciones criminales no podrán colaborar con otras mafias o con ciudadanos, para lo considerado como ILEGAL. 32.Estar considerado mafia atribuye al grupo, el poder de realizar robos grandes del nivel 4, 5 y 6. Acceso a tiendas de mafia y terrorista. 33. El número de mafias será limitada y la administración se reserva el derecho a decidir cuando se crean y cuando se disuelven. 34. En cuanto al número máximo por mafia es de 15 jugadores. El mínimo será de 6 jugadores. 35. Las mafias únicamente podrán robar objetos ilegales a la población civil (armas, ganzúas, esposas,..). Los objetos legales no podrán ser quitados bajo ninguna circunstancia a la población (farmeos, ropa, mochila,..) 36. El reclutamiento de las mafias debe ser ingame. 37. Las mafias tienen permitido utilizar las armas de mafia para secuestros, grandes robos, ataques a otras zonas de mafia y en distrito 13. 38. Para atacar otra mafia con el objetivo de robarles las casas, se deberá iniciar el ataque en terrorista. Está prohibido ir antes a conseguir las llaves de las casas. Se deberá ganzuar una vez se inicie el ataque (en 10 minutos). -- TERRORISTA -- AVISO: Actualmente Terrorista esta deshabilitado. 39.Para hacer un atentado terrorista será necesario que haya 8 policías y 2 EMS conectados. 40.Dejan de ser zonas seguras en ATENTADOS: Garajes de grandes ciudades (Lakeside, Morrison, Old Belfort y Los Diablos) Siguen siendo zonas seguras en ATENTADOS: Comisarías Hospitales El terrorismo no es excusa para matar sin rol a jugadores. Los atentados deberán ser avisados a la policía (con 15 minutos de antelación) sin dar más detalles que simplemente se va a realizar un atentado, en ese caso, sus muertes no serán consideradas antirol. Es trabajo de la policía mantener a salvo a la ciudadanía. Los atentados tendrán una duración máxima de 45 minutos desde que se avisa del atentado, contando con los 15 minutos de rigor del aviso, pasado ese tiempo si los terroristas no actuaron, la policía avisará de que el ataque ha sido neutralizado. Únicamente podrá haber 1 atentado por restart. Únicamente se podrá realizar atentados terroristas con chalecos bomba, cargas explosivas, granadas O vehículos aéreos mediante la inmolación. Nunca un atentado terrorista podrá desarrollarse con armas. Está prohibido el uso de armamento explosivo si no es para atentados terroristas o para los robos designados (como es el caso de la granada IR/ PEM o C4). Está prohibido inmolarse en comisaría u hospitales. Si se ha podido detener a un portador de chaleco bomba éste podrá detonar lo siempre que no se le haya hecho un rol correspondiente conforme se le inhabilitaba el dispositivo. Si simplemente se le arresta y se le mete en un vehículo puede detonar lo de camino a comisaría. A la whitelist de mafia / terrorista se accede a través de un formulario donde deberán estar todos los miembros de la mafia. [en ts3] Está prohibido realizar un atentado terrorista en un robo. -- ROBOS -- 41.En los robos todos los bandos disponen de 1 VIDA. 42.Cuando se dispone a parar/robar a alguien hay que dejarle un tiempo prudencial para que levante las manos, no hay que decirle “levanta las manos” y pegarle un tiro. Piensa que existe un tiempo de reacción del otro jugador (animación de salir del vehículo, animación de guardar el arma, etc.) 43.Se puede usar un secuestrado para conseguir mejores condiciones de negociación con la policía (sólo si eres mafia). No es necesario avisarlo antes. Pero no se puede usar para hacer tiempo y romper negociaciones sin sentido (matarlo porque sí y huir). La policía designará un negociador para hablar con los rebeldes y en ningún caso, se podrá arrestar, tomar como rehén ese policía o matarlo sin antes cerrar negociación. 44.Los NEGOCIADORES son INTOCABLES hasta que se llegue a un acuerdo o en el caso de que se rompa la negociación, se tiene que dar a ambos bandos (rebeldes y policía) el tiempo suficiente para poder retirarse, una vez hecho esto, tanto la policía como los rebeldes pueden abrir fuego. 45.Cuando se llega a un acuerdo en una negociación, hay que respetarlo SI o SI por ambas partes, el hecho de no hacerlo, es motivo de sanción. Una vez se ha terminado el robo (sea cual sea el proceso), no se podrá guardar el dinero hasta pasados 15 minutos desde la finalización del robo. 46.Está prohibido robar desde dentro de un vehículo (aéreo o terrestre) mientras esté la barrita activa, sí se puede huir del robo una vez finalizado. No se permite robar y salir del robo simplemente para molestar a la policía (será sancionable, los robos son para conseguir dinero e iniciar un rol con la policía). 47.Si en un robo nos encontramos con tiradores alrededor (tanto civiles como policías) y son descubiertos, inhabilitarlos no será motivo de romper negociación. Si eres rebelde puedes coger por detrás a un policía que está solo, noquearlo y éste deberá colaborar siempre, ésto hará que te mejoren las condiciones de negociación. Al hacerlo, ten cuidado de que no hayan más policías y acabes tú detenido. En todo momento encontrar a tiradores/spotters no será motivo de romper negociación instantáneamente, es para darle más rol y darle la vuelta a las condiciones de negociación, si se desea romper negociación se procederá como es habitual (avisando y dándose el tiempo que se acuerde). 48.Teniendo a algún secuestrado debemos dejarle libre obligatoriamente una vez haya acabado el rol por el cual le hemos secuestrado. Ej. Si utilizamos a los rehenes para hacer un robo, una vez acabado el robo debemos soltarlos. Les hayamos usado como moneda de cambio en la negociación o no. 49.En los robos, la policía tiene que rolear siempre igual que los civiles, cerrar conflictos sin que haya bajas es la PRIORIDAD policial. 50.Si los delincuentes que están robando no se abren a negociar entonces se procederá retirándose [ambos negociadores deben pactar un tiempo prudencial para posicionarse. Ejemplo: 15 segundos]. Tanto si los ladrones abren fuego letal, como si no, la policía podrá abrir fuego letal en cuanto termine el tiempo pactado. 51.Si tus compañeros han iniciado un robo y tú no estabas con ellos en el momento de iniciar dicho robo, no puedes entrar en el rol después. En caso de que tus compañeros están siendo retenidos por rebeldes o policías no podrán bajo ningún concepto abatirle para evitarle la pena de cárcel o el posible secuestro/robo. 52.No se podrá cometer robos pequeños 15 minutos antes del restart. 53.No se podrá cometer robos grandes (a partir de 8 policías) 30 minutos antes del restart. 54.Máximo podrán hacerse a la vez 1 robo pequeño y 1 robo grande, o 2 robos pequeños. ----- NIVELES DE ROBOS ---- ⬇⬇ 2 policías activos ⬇⬇ GASOLINERA MANOLO GASOLINERA PACO ⬇⬇ 3 policías activo ⬇⬇ CASA DE RICO TIENDA DE ROPA ⬇⬇ 4 policías activos ⬇⬇ ROBO A NARCO NIGHT CLUB ⬇⬇ 5 policías activos ⬇⬇ BARES CONCESIONARIOS ⬇⬇ 8 policías activos ⬇⬇ [necesario ser organización criminal] ASALTO A CÁRCEL [No Activo] CENTRAL NUCLEAR ⬇⬇ 10 policías activos ⬇⬇ [necesario ser organización criminal] BANCO ALCALDE JOYERÍA -- CÁRCEL -- 55.Todo civil tiene derecho a pagar su multa. La cuantía de la condena la decide el mando activo en ese momento. 56.Una vez que se ingresa en la cárcel los servicios sociales re insertan a los civiles en la sociedad, limpiando todo el historial delictivo que hubiere acumulado. 57.Si un civil llega a la cantidad de 100.001 € o más, es cárcel directa (60 minutos) sin derecho a pagar la multa. 58.El tiempo máximo de cárcel será de 60 minutos. 59.Se permite la huida de la cárcel siempre que se active correctamente mediante un c4/granada IR/PEM. Nunca mediante vehículo aéreo. 60.El traslado a la cárcel se considera la continuación del rol en el cual fue detenido el preso, ya sea robo, persecución, tiroteo, etc. Por lo tanto, cualquier compañero del preso que hubiera muerto en el mismo rol que motivó la entrada en prisión, no podrá participar en el rescate. 61.Insultar a cualquier agente en un uso extralimitado del "Rol" será motivo de ingreso inmediato de 60 minutos en prisión ---> El rol acaba cuando empieza la falta de respeto! --MÉDICOS (EMS)-- 62.El cuerpo EMS es una fuerza pacífica y neutral, no pueden ser robados, asesinados, trolleados ni secuestrados, tampoco se pueden usar sus vehículos. 63.La EMS no puede portar objetos ilegales, armas, esposas, etc. 64.Regularmente se abren oposiciones, para más información utilizad el TS o foro. -- POLICÍA Y GUARDIA CIVIL -- 65.Está prohibido tener y utilizar material exclusivo de la policía, ya sean taser, señales. 66.Disparar a policías estando en un control, accidente, incendio o en un roleo que no es motivo de inicio de rol, se considerará interferir en rol ajeno. 67.Todo civil está obligado a mostrar su identificación a la policía. 68.La policía y la GC se rige por su normativa interna que puede ser leída desde su propia sección del foro. 69.Regularmente se abren oposiciones aproximadamente cada 2/3 semanas, para más información utilizad el TS3 (ts3.projectgamers.ovh) o foro (http://projectgamers.ovh/). ----REPORTES, SANCIONES y DEVOLUCIONES --- 70.Para hacer un reporte es necesario aportar un vídeo 71.Se sancionará a todo aquel que incumpla cualquiera de las normas. El tipo de sanción se decidirá dependiendo de la gravedad de cada caso y, teniendo en cuenta, si se es reincidente o no. La administración decidirá qué tipo de sanción se aplica. 72.Para reportes se usará el foro y se pedirá ayuda en TeamSpeak (ts3.projectgamers.eu), si son reportes por causas menores se intentará solucionar al momento mediante TeamSpeak. 73.Para reportar será obligatorio traer tus propias pruebas excepto que te veas involucrado en el rol y tengas consentimiento del que graba. 74.Se pide sentido común a la hora de reportar a jugadores, los falsos reportes siempre acaban siendo descubiertos y no puede usarse como represalia hacia otros jugadores. Si reportas algo que tú también haces perderás credibilidad y también serás sancionado. 75.No cubrimos devoluciones inferiores a 25.000 € siempre y cuando no sea un vehículo, tampoco por errores de juego, problemas de conexión o problemas técnicos del propio ordenador. Los vehículos estrellados por norma general aparecen en el garaje, no daremos devolución hasta comprobar que ese vehículo se ha perdido completamente. 76.En las devoluciones hay que especificar siempre el dinero exacto a devolver, si no se especifica, la devolución será rechazada.
  3. Esto no es PGS, esto es PG(ProjectGamers), y para eso tendrias que hablar con un @Director de Staff @Fundador , y decrile el porque te puso la advertencia y porque deverian quitartela. @Bruno Monteverdi
  4. Se te echara de menos tio... Espero que vengas a la V2 😔
  5. Victor Rokano

    Gracias a todos

    Ha sido un placer haberte conocido, espero que todo te vaya bien. @Rafa Palomero
  6. Necesitas pasar la whitelist @Fernandito Cacharra
  7. Ahora te lo soluciono @Brandon
  8. 5€ por matarme, me rei un monton y sobre todo lo mas importante me lo pase bien.🤣🤣
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